Есть вопросы? Задайте их нам! +7(909)972-37-65 addandiam@gmail.com

Добро пожаловать на наш блог Академии дизайна

Создание мебели для офиса или квартиры - это задача, которую часто приходится выполнять дизайнерам интерьеров. Для решения вопроса наполнения помещения необходимой мебелью или другими элементами интерьера, можно воспользоваться двумя способами, первый способ - скачать готовую модель и модифицировать ее под себя, и второй способ - создать самостоятельно.

При создании офисного стула в 3ds Max в данном видеоуроке мы использовали только модификаторы. Чтобы получить спинку стула или кресла, поочередно использовалось три модификатора - Taper(сужение), Band(изгиб) и Skew(скос). При создании ножек стула мы использовали модификатор Band и для создания самого сидения мы взяли Extended Primitives(расширенный примитив) - ChamferCyl(цилиндр с фаской), который затем "помяли" модификатором Noise(шум) и модификатором FFD 4x4x4, в результате мы получили вполне приличное кресло, которое можно использовать в своих сценах.

Сложность урока – средняя

Продолжительность - 26 минут

Уважаемые друзья! Если уроки нашего курса по созданию дизайна интерьера в 3ds Max принесли вам пользу и понравились, Вы можете поддержать наш проект и помочь в записи продолжения данного курса. Мы будем благодарны за любое внимание с Вашей стороны. Данная форма находится на каждой странице с уроками курса, вы можете сделать это единожды, указав любую сумму, с любой страницы. Спасибо!

 

 

Позвоните чтобы узнать подробнее

+7(963)972-82-58

или отправьте письмо:

Спросите нас письменно

Курс по 3ds Max для дизайнеров и архитекторов

Визуализация в 3ds Max и V-ray