Мой новый курс — Моделирование в 3ds Max. Визуализация в V-ray.

Курсы по моделированию в 3ds max и визуализации в V-ray

Моделирование в 3ds Max. Визуализация в V-ray

Программа обучения «Моделирование в 3ds Max. Визуализация в V-ray«, создана мной не только для дизайнеров интерьеров или архитекторов, но и для всех желающих, так как охватывает практически все моменты владения программой 3ds Max, начиная от моделирования и заканчивая коммерческой визуализацией проектов. Объем программы примерно 72 академических часа, но вполне может оказаться и короче, так как при индивидуальных занятиях процесс обучения продвигается заметно быстрее и эффективнее. Мой опыт преподавательской деятельности в Учебном центре, а это более 5 лет, не включая сюда время работы с программой до начала преподавательской практики, а это уже более 10 лет, позволяют мне гарантировать то, что вы по окончанию обучения сможете реализовать свой самый смелый дизайнерский замысел. Наберите в строке поиска такой запрос — интерьеры в 3ds Max, и перейдите в раздел «изображения» любого поисковика, и все картинки, которые вы там увидите, которые отличаются особой фоторалистичностью — все это вы сможете. В данной статье я хочу рассказать вам подробнее о программе обучения.

Цель обучения:
— обучение всех желающих работе с трехмерной графикой, освоение технологии создания фотореалистичных изображений создаваемых трехмерных сцен
— подготовка специалистов в сфере дизайна интерьеров, экстерьеров, архитектурного моделирования, рекламного бизнеса

Лица, прошедшие обучение по настоящей дополнительной профессиональной программе, обретают знания:
— основные технологические этапы и приемы создания трехмерных объектов и сцен в программе Autodesk 3ds Max
— основы полигонального моделирования для создания сложных моделей и низкополигональных моделей
— основы моделирования на основании сплайнов для создания архитектурных моделей
— основы текстурирования простых и сложных моделей
— основы визуализации векторных трехмерных сцен в растровые двумерные изображения
— основы анимации.

Лица, прошедшие обучение по программе  Моделирование в 3ds Max. Визуализация в V-ray приобретают умения:
— создавать отдельные простые параметрические, сложные полигональные, сплайновые и иные трехмерные объекты и создавать из них простые или архитектурные композиции
— понимать, что такое трехмерная графика и как она используется в различных областях промышленности, архитектуры, дизайна, рекламы
— разбираться в различных технологических направлениях работы в программе 3ds Max и уметь создавать техническое задание
— создавать различные материалы для трехмерных объектов и сцен и уметь присваивать их простым и сложным объектам
— полностью создавать интерьеры и экстерьеры по наброскам, эскизам, чертежам, экспортировать или импортировать модели
— производить визуализацию сцен с использованием встроенных компонентов программы 3ds Max.

Объем программы: 40 академических часов (академический час – 45 минут, режим занятий – от 4 до 6 академических часа в день).
Форма обучения: Индивидуальные, групповые занятия с преподавателем.

Содержание образовательной (учебной) программы
Тема 1. Интерфейс программы Autodesc 3ds Max. Базовые операции по созданию и трансформации стандартных и расширенных примитивных объектов. Общее понятие трехмерной графики.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— обзор интерфейса программы Autodesc 3ds Max
— стандартные примитивы и их свойства
— расширенные примитивы и их свойства
— особенности создания объектов в программе Autodesc 3ds Max
— базовые операции навигации по сцене в программе Autodesc 3ds Max
— команды выделения и трансформации объектов
— настройка видовых окон и единиц измерения программы Autodesc 3ds Max
— копирование объектов
— создание простой композиции в программе Autodesc 3ds Max
— сохранение и открытие файлов с учетом обратной совместимости
— операции импорта и экспорта

Тема 2. Основы поэтапного создания сцены в программе Autodesc 3ds Max. Основные операции с объектами сцены при создании рекламной или архитектурной композиции. Понятие опорной точки объекти. Привязки. Моделирование экстерьера
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— режимы копирования объектов и их физический смысл
— опорная точка объекта, ее физический смысл и способы изменеия положения опрной точки
— системы координат
— прятанье и заморозка объектов
— основные свойства объектов
— группировка — разгруппировка объектов
— отзеркаливание объектов
— различные режимы привязки объектов
— выравнивание объектов
— копирование объектов массивом

Тема 3. Понятие полигональной модели. Конвертирование примитивного объекта в редактируемый полигон. Подобъектные уровни полигональной модели. Основные операции с подобъектами.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— конвертирование геометрического примитива в редактируемый полигон
— подобъектные уровни редактируемого полигона
— основные операции с подобъектными уровнями редактируемого полигона при создании полигональной модели (Extrude, Bevel)
— свойства и возможности редактируемого полигона на подобъектном уровне
— моделирование реалистичных объектов на основании редактируемого полигона в настоящем масштабе
— основы полигонального моделирования

Тема 4. Модификаторы. Основы моделирования с использованием модификаторов.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— описание смысла модификаторов и их действия на объекты
— использование и настройки модификатора BEND
— использование и настройки модификатора TAPER
— использование и настройки модификатора TWIST
— использование и настройки модификатора LATTISE
— использование и настройки модификатора RELAX
— использование и настройки модификатора STRETCH
— использование и настройки модификатора WAVE
— использование и настройки модификатора RIPPLE
— использование и настройки модификатора PUSH
— использование и настройки модификатора SLICE
— булевские oперации, BOOLEAN, PROBOOLEAN

Тема 5. Сплайны. Основы моделирования с использованием сплайнов.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— принципы работы со сплайнами, редактируемый сплайн, подобъектные уровни сплайна
— работа с вершинами сплайна
— работа с ребрами сплайна
-основные свойства и инструменты для редактирования сплайнов
— создание объекта выдавливания с помощью сплайна, модификатор EXTRUDE
— создание объекта вращения с помощью сплайна, модификатор LATHE
— создание лофтинговых моделей с помощью операции LOFT

Практическое занятие № 1.
Содержание занятия:
— создание модели сложного интерьера с помощью сплайнов

1) Подборка плана квартиры для создания модели интерьера и создание виртуальной студии с соблюдением пропорций и правильных размеров
2) Создание объекта выдавливания стен интерьера с помощью сплайнов по плану виртуальной студии
3) Создание необходимых вырезов под дверные и оконные проемы с использованием операций BOOLEAN и PROBOOLEAN
4) Создание пола и потолка, напольного и потолочного плинтусов с помощью модификатора SWEEP
5) Создание дверей, окон и расстановка мебели и предметов интерьера

Тема 6. Материалы в 3ds Max. Принципы создания базовых материалов и текстурирования
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— понятие материалов в программе 3ds Max
— редактор материалов, интерфейс редактора и принципы создания материалов
— шейдеры материалов
— понятие материала и карты
— создание простого материала с использованием текстурной крты
— каналы свойств материала
— канал BUMP для создания шероховатостей материала
— канал REFLECTION для создания отражений материала
— канал REFRACTION для создания преломлений материала
— использование каналов и карт для создания сложного материала
— объектное текстурирование
— полигональное текстурирование
— модификатор UVW map

Тема 7. Теория света, основы освещения сцены в программе Autodesc 3ds Max. Основные источники света. Съемочные камеры
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— теория света в трехмерной графике, принципы освещения сцены в программе Autodesc 3ds Max
— свойства и настройки стандартного источника света OMNI
— свойства и настройки стандартного источника света SPOT
— свойства и настройки стандартного источника света DIRECT
— свойства и настройки стандартного источника света SKYLIGHT
— назначение и свойства съемочных камер
— постановка кадра
— совместное использование источников света и камер при создании изображения из трехмерной сцены

Практическое занятие № 2.
Содержание занятия:

— создание материалов для интерьера и текстурирование интерьера
— установка источника света и камер для получения визуализаций различных видов интерьера
— процесс рендеринга видов интерьера и базовые настройки рендеринга
Визуализация интерьера в V-ray

1) создание, присвоение материалов для полов, стен, и элементов интерьера
2) установка источников света в интерьере, различные схемы освещения интерьера
3) установка съемочных камер в интерьере и постановка кадра
4) настройка размера и качества выходного изображения в программе Autodesc 3ds Max, настройка рендеринга
5) получение и сохранение изображений в процессе визуализации в программе Autodesc 3ds Max

Тема 8. Основные этапы архитектурного, экстерьерного моделирования в программе Autodesc 3ds Max.
Перечень основных вопросов, подлежащих изучению:

— использование геометрических примитивов и сплайнов при создании строений и создании окружающей среды для вписывания архитектурной композиции
— создание многоэтажных зданий
— создание зданий сложных конструкций
— создание единой архитектурной композиции
— моделирование сложных объектов 3ds Max

Примерный перечень практических заданий для проведения итоговой аттестации

Задание № 1
Используя готовое изображение , содержащее план однокомнатной квартиры, создать стены интерьера и сделать необходимые вырезы под проемы окон и дверей. При создании интерьера использовать сплайны и булевские операции

Задание № 2
Создать необходимые части и детали интерьера с помощью полигонального моделирования – двери, окна, косяки. С помощью модификатора SWEEP создать напольный и потолочный плинтус а так-же иные элементы декора интерьера

Задание №3
Создать необходимые материалы для стен, полов и потолков интерьера. Протекстурировать каждую комнату отдельным материалом используя полигональное текстурирование и модификатор UVW-map

Задание №4
Установить необходимые источники света в интерьере и съемочные камеры для получения серии изображений интерьерной сцены. Провести визуализацию каждой из комнат интерьера.

Оставить комментарий

Будьте добры, выполните эту несложную арифметическую операцию и покажите что вы человек! *

Реклама на сайте

г.Одинцово
+7(905) 755 18 74
+7(909) 688 81 65
+7(963) 972 82 58

Выездные компьютерные курсы по Москве и московской области


Москва и область
+7(963) 972 82 58
Свежие комментарии
Календарь
Сентябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930